Symulacja ruchu kibiców
Szacowanie, ile osób przejdzie obok powierzchni i jak długo widzą ją w polu widzenia (Dwell Time).
Co zyskujesz
- Szacunek, ilu kibiców przejdzie obok konkretnej powierzchni
- Szacunek Dwell Time — jak długo powierzchnia jest faktycznie w polu widzenia
- Podstawę do obiektywnej obrony ceny powierzchni przed sponsorem
- Dane bezpośrednio powiązane z mapą cieplną z Układu hali
Dwell Time zamiast szacunku na oko
Zamiast subiektywnego „tędy chodzi dużo ludzi" dostajesz liczbę — ilu kibiców widzi powierzchnię i jak długo.
Wejście do QVS i EMV
Wynik symulacji przekłada się na wskaźnik widoczności powierzchni, a przez to bezpośrednio na wyliczoną wartość medialną (EMV).
Powiązane z mapą hali
Symulacja bazuje na tej samej mapie sektorów i dróg kibiców, którą rysujesz w Układzie hali — bez dodatkowej podwójnej pracy.
Zobaczysz wartość swojej areny po raz pierwszy w liczbach
Pokażemy ci na twojej hali, ile realnie warta jest twoja przestrzeń reklamowa.